三维动画动作制作
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  • 所属专业: 设计学
  • 所属课程分类: 数字媒体艺术
  • 作 者: 张晓
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 页 数: 180
  • 版 次: 1
  • ISBN: 9787568018715
  • 开 本: 16开
  • 出版时间: 2016-09-01
  • 字 数: 361000字
  • 定 价: ¥68.00
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  • 电子教材:
355 1 0
本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所必备的核心技术。 本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。
张晓从事艺术教学十余年,教学经验丰富。

第1章 三维动画制作流程----------------18页 
1.1 前期制作 
1.2 中期制作 
1.3 后期制作 
第2章 骨骼介绍------------------------13页 
2.1 骨骼简介 
2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑 
第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页 
3.1 绑定设置原理 
3.2 角色创建准备 
3.3 角色骨骼创建 
3.4 角色骨骼设置 
3.5 曲线控制器设置 
3.6 角色骨骼绑定 
第4章 Advanced Skeleton插件---------------15页 
4.1 插件简介 
4.2 插件使用 
第5章 动画原理-------------------------24页 
5.1 迪斯尼传统动画原理 
5.2 现代技法动画原理 
第6章 动画控制-------------------------20页 
6.1 动画制作的基本概念 
6.2动画界面及常用工具 
6.3 编辑关键帧 
6.4曲线编辑器 
第7章 小球动画-------------------------14页 
7.1 设置弹跳小球 
7.2 制作皮球动画 
第8章 跟随动画-------------------------22页 
8.1 旗帜动画 
8.2 绳索动画 
8.3 食人草动画 
第9章 非关键帧动画---------------------10页 
9.1 路径动画 
9.2 驱动帧动画 
第10章 角色动画--------------------------41页 
10.1 角色动画解析
10.2 布袋角色动画
10.3 人物走路动画

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    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

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