3ds MAX游戏场景制作
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  • 所属专业: 设计学
  • 所属课程分类: 数字媒体艺术
  • 作 者: 刘俊生,陈煜
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 页 数: 140
  • 版 次: 1
  • ISBN: 9787568006767
  • 开 本: 16开
  • 出版时间: 2015-03-01
  • 字 数: 282000字
  • 定 价: ¥59.00
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《3ds MAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》是由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院游戏教研室专业教师联手合作推出的系列应用型教材之一。全书结合游戏场景制作的具体案例,配合文字和视频向读者呈现了一套完整而全面的游戏场景制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平了道路。《3ds MAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》是此系列教材的第一本,主要介绍了模型制作、UV拆分、贴图制作、法线贴图、AO贴图、透明贴图等的制作方法。 游戏场景制作是游戏公司中一个重要的职业工种,掌握游戏场景制作是进入游戏行业的一条捷径,也是从业人员必须学习的重要课程。《3ds MAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》通过游戏场景制作的范例,通过详细、完整的视频操作,让读者便捷、直观地学习游戏场景制作的核心内容。《3ds MAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》的作者为游戏公司的技术骨干和院校教学骨干,都有5年以上的制作经验和教学经验。 《3ds MAX游戏场景制作/高职高专艺术设计类“十三五”规划教材》主要针对游戏爱好者、艺术院校学生、在职设计师、网络游戏美术设计师、培训机构三维计算机美术专业的人员等而编写。
刘俊生,陈煜从事艺术、音乐教学十余年,教学经验丰富。

第一章 游戏场景的认识
第一节、游戏场景的概念和任务
1、交代时空关系
2、营造氛围
3、衬托角色
第二节、游戏场景具备的条件
1、美术基础
2、软件基础
3、综合素养

第二章 基础篇
第一节、城墙建模
第二节、城墙UV拆分
第三节、贴图制作

第三章 提高篇
第一节、风车简模制作
第二节、风车高模制作
第三节、拆分风车UV
第四节、风车贴图制作
第五节、高光贴图制作

第四章 进阶篇
第一节、建筑模型制作
第二节、拆分建筑UV
第三节、AO贴图的制作
第四节、透明贴图的制作方法

第五章 作品欣赏
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  • 彭中军老师

    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

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  • 刘俊老师

    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

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