Maya模型材质基础
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  • 所属专业: 设计学
  • 所属课程分类: 数字媒体艺术
  • 作 者: 张晓
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 页 数: 92
  • 版 次: 1
  • ISBN: 9787568018548
  • 开 本: 16开
  • 出版时间: 2016-09-01
  • 字 数: 386000字
  • 定 价: ¥68.00
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  • 电子教材:
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本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。 本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。
张晓,从事艺术教学十余年,教学经验丰富。

第一章 行业情况----------------------5页 
1.1 行业概述 
1.2 行业发展 
1.3 行业新貌 
1.4 扶持政策 
1.5 人才需求 
1.6 未来前景 
第二章 Maya基础---------------------12页 
2.1 Maya简介 
2.2 Maya基本操作界面 
2.3 Maya视图操作 
2.4 Maya对象操作 
第三章 多边形建模--------------------82页 
3.1 多边形建模工具和命令
3.2 坦克建模
3.3 卡通角色建模 
第四章 NURBS建模--------------------28页 
4.1 NURBS基础理论 
4.2 NURBS摩托车建模 
第五章 展UV-------------------------25页 
5.1 MAYA展UV
5.1.1 UV的概念 
5.1.2 NURBS的UV 
5.1.3多边形UV映射方式 
5.1.4 UV Texture Editor 
5.1.5 UV贴图技巧 
5.1.6 UV的传递 
5.2 插件UV Layout 
5.2.1 插件UV Layout介绍 
5.2.2 卡通角色展UV实例 
第六章 材质纹理与绘制--------------------50页 
6.1 材质纹理
6.1.1 Hypershade窗口简介 
6.1.2 Maya 材质 
6.1.3 Maya 纹理 
6.2纹理绘制 
6.2.1 纹理贴图 
6.2.2 信箱纹理绘制实例

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  • 彭中军老师

    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

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