第一章 行业情况----------------------5页 
1.1 行业概述 
1.2 行业发展 
1.3 行业新貌 
1.4 扶持政策 
1.5 人才需求 
1.6 未来前景 
第二章 Maya基础---------------------12页 
2.1 Maya简介 
2.2 Maya基本操作界面 
2.3 Maya视图操作 
2.4 Maya对象操作 
第三章 多边形建模--------------------82页 
3.1 多边形建模工具和命令
3.2 坦克建模
3.3 卡通角色建模 
第四章 NURBS建模--------------------28页 
4.1 NURBS基础理论 
4.2 NURBS摩托车建模 
第五章 展UV-------------------------25页 
5.1 MAYA展UV
5.1.1 UV的概念 
5.1.2 NURBS的UV 
5.1.3多边形UV映射方式 
5.1.4 UV Texture Editor 
5.1.5 UV贴图技巧 
5.1.6 UV的传递 
5.2 插件UV Layout 
5.2.1 插件UV Layout介绍 
5.2.2 卡通角色展UV实例 
第六章 材质纹理与绘制--------------------50页 
6.1 材质纹理
6.1.1 Hypershade窗口简介 
6.1.2 Maya 材质 
6.1.3 Maya 纹理 
6.2纹理绘制 
6.2.1 纹理贴图 
6.2.2 信箱纹理绘制实例