导论 从传统二维动画到现代无纸动画第一章 原动画设计概论第二章 动画制作的流程第三章 动画绘制原理、基本工具和准备工作第四章 关于中间线与中割法第五章 时间点和空间幅度的速度线第六章 人物运动的规律第七章 人物头部绘制与转面处理第八章 人物身体绘制与转面处理第九章 表情和肢体语言第十章 弹性、惯性的动画运动方式第十一章 曲线运动的规律第十二章 动物运动的规律第十三章 自然现象的规律与表现附录A参考文献
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数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。