原动画设计与实训
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  • 所属专业: 设计学
  • 所属课程分类: 数字媒体艺术
  • 作 者: 胡拥军 冼毅蕾
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 页 数: 157
  • 版 次: 1
  • ISBN: ISBN:9787560970325
  • 开 本: 国大16
  • 出版时间: 2011-08-01
  • 字 数: 253000字
  • 定 价: ¥39.00
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由胡拥军和冼毅蕾主编的《原动画设计与实训》介绍了原动画的概念、创作过程、工作流程、动画原理、基本工具和准备、时间点和空间、人物运动规律、动物运动规律、自然现象规律等专业理论知识与实践操作技术,使初学者通过学习能够在较短的时间内掌握原动画设计的相关知识,并在实际练习中掌握各种原动画的设计规律和方法,进一步掌握原动画的设计、绘画技巧。《原动画设计与实训》附有多类实例和综合实训考核题目,其中多处内容及所附案例,是编者在教学中的真实案例和学生实训作品。每章的教学均有实训图例,使学生能够掌握将来的原、动画设计工作岗位所要求的职业技能基础。
胡拥军 冼毅蕾 从事艺术设计教材十余年,教学经验丰富

导论 从传统二维动画到现代无纸动画
第一章 原动画设计概论
第二章 动画制作的流程
第三章 动画绘制原理、基本工具和准备工作
第四章 关于中间线与中割法
第五章 时间点和空间幅度的速度线
第六章 人物运动的规律
第七章 人物头部绘制与转面处理
第八章 人物身体绘制与转面处理
第九章 表情和肢体语言
第十章 弹性、惯性的动画运动方式
第十一章 曲线运动的规律
第十二章 动物运动的规律
第十三章 自然现象的规律与表现
附录A
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  • 彭中军老师

    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

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